本ドキュメントでは、ブラウザで WebRTC と JavaScript を使用して Realtime API に接続し、qwen3.5-omni-plus-realtime モデルとのリアルタイム音声/ビデオ通話を有効にする方法について説明します。
注記WebRTC は、ブラウザベースの低レイテンシーな音声シナリオに適しています。音声は UDP 上で直接送信され、エコーキャンセルとノイズリダクション機能が組み込まれています。WebRTC は、サーバーサイドの VAD (音声アクティビティ検出) モード (server_vad または semantic_vad) のみをサポートします。手動モードはサポートされていません。
前提条件と注意事項
- API キーを設定して、環境変数として設定します。
- WebRTC をサポートする最新のブラウザ (Chrome、Edge、Firefox、Safari など) を使用してください。
- ブラウザにはマイクの使用許可が必要です。ビデオ通話の場合は、カメラの使用許可も必要です。
- CORS の制約により、ブラウザは SDP 交換リクエストをサーバーに直接送信できません。デモでは、ターミナルで curl コマンドを実行して接続を完了します。本番環境では、リクエストがアプリケーションサーバーを介してプロキシされる場合、この制約は適用されません。
AI 音声/ビデオ通話の実装
以下のシーケンス図は、WebRTC 音声/ビデオ通話の完全なフローを示しています。
WebRTC 音声/ビデオ通話のシーケンス図
RTCPeerConnection の作成
ブラウザのネイティブ RTCPeerConnection コンストラクタを呼び出して、接続インスタンスを作成します。ICE サーバーを設定する必要はありません (サーバーが NAT トラバーサルを処理します)。
pc = new RTCPeerConnection({ iceServers: [ ] });
主要なコールバックを登録します。
// 接続状態リスナー
pc.onconnectionstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.connectionState === 'connected') {
setStatus('Connected, please speak', 'connected');
} else if (["failed", "closed", "disconnected"].includes(pc.connectionState)) {
endSession(true);
}
};
// リモート音声ストリームの受信と再生、および録音の開始
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream);
};
ローカルメディアストリームの取得
1 回の getUserMedia 呼び出しで、音声 (必須) とビデオ (任意) をリクエストします。ビデオを有効にするかどうかは、ユーザーの [Enable video] チェックボックスによって決まります。
const wantVideo = !!sendVideoCheckbox.checked;
const constraints = wantVideo
? {
audio: true,
video: {
facingMode: { ideal: "user" },
frameRate: { ideal: 30, max: 30 },
width: { ideal: 640 },
height: { ideal: 480 },
}
}
: { audio: true };
localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
注記音声とビデオは、別々ではなく、1 回の getUserMedia 呼び出しで取得します。ビデオプレビューは 30 fps で実行されます (スムーズなローカルプレビューのため)。送信フレームレートは Canvas を介して 2 fps に削減されます。
PeerConnection へのメディアトラックの追加
音声トラックの追加:localStream.getAudioTracks().forEach(t => {
pc.addTrack(t, localStream);
gatedAudioTracks.push(t);
});
ビデオトラックの追加 (任意、Canvas によるフレーム削減で 2 fps に):
Canvas の寸法は、ハードコーディングではなく、実際のカメラ解像度から動的に取得されます。
const sendFps = 2;
const settings = localStream.getVideoTracks()[0].getSettings();
sendCanvas = document.createElement("canvas");
sendCanvas.width = settings.width || 640; // 実際の幅を動的に取得します
sendCanvas.height = settings.height || 480; // 実際の高さを動的に取得します
sendCanvasCtx = sendCanvas.getContext("2d", { alpha: false });
sendCanvasStream = sendCanvas.captureStream(sendFps); // 2 fps
const lowFpsTrack = sendCanvasStream.getVideoTracks()[0];
pc.addTrack(lowFpsTrack, sendCanvasStream);
gatedVideoTracks.push(lowFpsTrack);
// requestAnimationFrame ループ:カメラフレームを Canvas に描画します
const pump = () => {
if (!sendCanvasCtx || !sendCanvas) return;
try { sendCanvasCtx.drawImage(localVideo, 0, 0, sendCanvas.width, sendCanvas.height); } catch {}
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
};
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
メディアのゲーティング (重要):
トラックを追加した後、すぐに送信をブロックし、session.created が受信される前にメディアがプッシュされないようにします。
// 1. すべての track.enabled を無効化します
gateMedia(false); // track.enabled = false
// 2. 送信を完全にブロックするために、sender のトラックを null に置き換えます
audioSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'audio');
videoSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'video');
audioTrack = audioSender?.track;
videoTrack = videoSender?.track;
await audioSender?.replaceTrack(null);
await videoSender?.replaceTrack(videoTrack ? null : undefined);
注記これは、他の SDK の enableSendMediaStream(false) に相当します。session.created を受信するまで、送信を復元してはいけません。
DataChannel の作成
AI サーバーとセッション制御イベントを交換するために、oai-events という名前のデータチャネルを作成します。
const dc = pc.createDataChannel('oai-events');
dc.onopen = () => console.log("DC open");
dc.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, dc);
};
// サーバーによって作成された DataChannel もリッスンします
pc.ondatachannel = (event) => {
const ch = event.channel;
ch.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, ch);
};
};
オファー SDP の生成
createOffer() を呼び出してローカルディスクリプションを設定します。完全なオファー SDP を使用する前に、ICE ギャザリングが完了するまで待機します。
pc.onicegatheringstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.iceGatheringState === "complete" && pc.localDescription?.sdp) {
const sdp = pc.localDescription.sdp;
// ICE 収集が完了し、オファー SDP の準備が整いました
// ユーザー向けの curl コマンドを自動生成します
}
};
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);
注記iceGatheringState === "complete" になるまで待ってから、SDP を使用してください。その時点で、SDP にはすべての ICE 候補情報が含まれています。
SDP 交換 (curl コマンドまたはアプリケーションサーバー経由)
オファー SDP をサーバーに送信し、アンサー SDP を取得します。デモでは、これは curl コマンドを介して行われます。
curl -X POST 'https://{endpoint}/api/v1/webrtc/realtime?model=qwen3.5-omni-plus-realtime' \
-H 'Content-Type: application/sdp' \
-H 'Authorization: Bearer $DASHSCOPE_API_KEY' \
--data-binary '<オファー SDP コンテンツ>'
注記本番環境では、フロントエンドで API キーが公開されないように、AppServer を介してこのステップをプロキシします。 {endpoint} はリアルタイム API のエンドポイントです。
アンサー SDP を設定して接続を確立
サーバーから返されたアンサー SDP をリモート記述として設定し、WebRTC 接続を確立します。設定する前に SDP 形式を正規化します。
function normalizeSdpForSetRemote(sdp) {
sdp = String(sdp).trim().replace(/\r?\n/g, "\r\n");
if (!sdp.endsWith("\r\n")) sdp += "\r\n";
return sdp;
}
const answerSdp = normalizeSdpForSetRemote(txt);
await pc.setRemoteDescription({ type: 'answer', sdp: answerSdp });
注記SDP 仕様では、改行コードとして\r\nが必要です。 normalizeSdpForSetRemote は、さまざまなソースからの改行コードの互換性を処理します。
AI セッションの設定 (session.update)
接続が確立されると、サーバーから DataChannel 経由で session.created イベントが送信されます。これを受信すると:
- メディアのゲーティングを解放して、音声/ビデオの送信を復元します
session.updateを送信してセッションパラメーターを設定します
function handleDcMessage(data, channel) {
let obj;
try { obj = JSON.parse(data); } catch (err) { return; }
if (obj?.type === "session.created") {
// ゲートを解放:track.enabled を復元します
gateMedia(true);
// 実際のトラックを sender に復元します
if (audioSender) audioSender.replaceTrack(audioTrack);
if (videoSender && videoTrack) videoSender.replaceTrack(videoTrack);
// セッション設定を送信します
sendUpdate(channel);
}
}
session.update メッセージボディ:
const update = {
event_id: `event_${Date.now()}`,
type: "session.update",
session: {
input_audio_format: "pcm",
input_audio_transcription: { model: "qwen3-asr-flash-realtime" },
instructions: "You are a helpful assistant.",
modalities: ["text", "audio"],
output_audio_format: "pcm",
smooth_output: false,
turn_detection: {
prefix_padding_ms: 500,
silence_duration_ms: 800,
threshold: 0.5,
type: "server_vad",
},
},
};
if (channel && channel.readyState === "open") channel.send(JSON.stringify(update));
注記turn_detection.type は server_vad (音量ベースの検出) または semantic_vad (意味検出) に設定できます。WebRTC モードでは手動 VAD はサポートされていません。
リアルタイムでの対話
接続が確立されると、RTP を介してオーディオ/ビデオがリアルタイムで送信されます。リモート AI 音声応答は ontrack コールバックを介して受信され、再生されます。MediaRecorder を使用して、ダウンロード用に応答が録音されます。
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream); // 録音を開始します
};
function startRecordingRemoteStream(remoteStream) {
const audioTracks = remoteStream.getAudioTracks();
if (!audioTracks.length) return;
const audioStream = new MediaStream(audioTracks);
recordedChunks = [ ];
mediaRecorder = new MediaRecorder(audioStream, { mimeType: 'audio/webm' });
mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
if (e.data && e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
};
mediaRecorder.onstop = () => {
audioBlob = new Blob(recordedChunks, { type: 'audio/webm' });
// 録音停止後にダウンロード可能です
};
mediaRecorder.start();
}
DataChannel イベントの表示:
イベントパネルには、DataChannel を介して送受信されるすべてのイベント(session.created、response.audio_transcript.done など)が表示され、展開して完全な JSON を表示できます:
function pushEventFromDataChannel(eventObj) {
const ts = eventObj.timestamp || nowTs();
events.unshift({ event: eventObj, timestamp: ts });
renderEvents();
}
セッションの終了とリソースの解放
通話を終了する際は、すべてのリソースを順番に解放します。この順序は重要です。
function endSession(silent = false) {
// 1. Canvas フレームレート削減ループを停止します
if (sendRafId) cancelAnimationFrame(sendRafId);
sendRafId = 0;
if (sendCanvasStream) sendCanvasStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
sendCanvasStream = null; sendCanvasCtx = null; sendCanvas = null;
// 2. 録音を停止します
try { if (mediaRecorder && mediaRecorder.state !== "inactive") mediaRecorder.stop(); } catch {}
mediaRecorder = null;
// 3. ローカルメディアストリームを停止します
if (localStream) {
localStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
localStream = null;
}
// 4. PeerConnection を閉じます
if (pc) { try { pc.close(); } catch {} pc = null; }
// 5. リモート音声要素をクリーンアップします
if (hiddenRemoteAudioEl) {
try { hiddenRemoteAudioEl.pause(); } catch {}
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = null;
hiddenRemoteAudioEl.remove();
hiddenRemoteAudioEl = null;
}
}
注記セッション終了後、[Download remote audio] ボタンを使用して、AI の応答録音を WebM 形式で保存できます。
重要な注意事項
- メディアの送信は session.created の後に開始する必要があります:サーバーが
session.createdを送信する前に送信されたメディアデータは破棄されます。それまで送信を完全にブロックするには、replaceTrack(null)を使用できます。 - ビデオフレームの間引きは Canvas を使用して実装: ローカルプレビューは 30 fps で実行されますが、
captureStream(2)によって制御され、サーバーには 2 fps のみが送信されます。これにより、帯域幅が節約されます。 - SDP 形式の正規化: Answer SDP を設定する前に、改行コードが
\r\nであることを確認してください。そうでない場合、setRemoteDescriptionが失敗する可能性があります。 - ビデオは任意です:ユーザーがビデオを有効にしない場合、マイクの使用許可のみが要求され、カメラの使用許可プロンプトは表示されません。
- リモート音声は自動的に録音されます:MediaRecorder は AI の応答音声ストリームを録音します。セッション終了後、WebM ファイルがダウンロード可能になります。
- WebRTC はサーバーサイドの VAD のみをサポートします:
manualモードはサポートされていません。server_vad(音量検出) またはsemantic_vad(意味検出) を使用してください。
完全なデモのダウンロード
完全なサンプルコードのダウンロード:webrtc_demo.html
関連ドキュメント
- WebRTC API (MDN)
- RTCPeerConnection (MDN)
- qwen3.5-omni-plus-realtime モデルのクライアントイベント:クライアントイベント
- qwen3.5-omni-plus-realtime モデルのサーバーイベント:サーバーイベント