すべてのプロダクト
Search
ドキュメントセンター

:コンソール SDK とクライアント SDK にリソース管理 API がある理由

最終更新日:Mar 01, 2025

このトピックでは、コンソール SDK とクライアント SDK のリソース管理機能の違いと、使用に関する推奨事項について説明します。

リソース管理

歴史的な互換性を維持しながら、エンタープライズレベルの機能強化を促進するために、 Simple Message Queue (formerly MNS) のリソース管理機能は、クライアント SDK とコンソール SDK の両方で管理されるように進化しました。

機能のポジショニング

  • クライアント SDK は、元々リソース管理機能のハンドラーでしたが、きめ細かいアクセスの制御、ActionTrail、API タグなど、より高度なエンタープライズレベルの需要が高まっています。

  • コンソール SDK は、リソース管理機能の主要なプラットフォームとして登場し、より標準化された管理機能を提供しています。

使用方法の違い

項目

コンソール SDK

クライアント SDK

パラメーターの仕様

メッセージの最大保存期間は 7 日です。今後、すべてのインターフェイスがこの標準に収束します。事前に適応することをお勧めします。

メッセージの最大保存期間は 15 日です。

エラーの可読性

エラーのプロンプトロジックが最適化されており、トラブルシューティング時間を 50% 以上短縮できます。

特別な処理はありません。

機能の進化

リソース管理機能は徐々にコンソール SDK によって実行されます。

メッセージの送受信シナリオに重点を置きます。

使用に関する推奨事項

  • 新規ユーザーまたは新しいビジネスシナリオを開発するユーザーには、最新の機能と優れたユーザーエクスペリエンスを最大限に活用するために、コンソール SDK を使用したリソース管理を強くお勧めします。

  • まだクライアント SDK を使用している既存のユーザーは、より包括的なサービス機能を活用し、将来のパラメーター更新に伴う互換性のリスクを軽減するために、コンソール SDK に移行することをお勧めします。