このトピックでは、コンソール SDK とクライアント SDK のリソース管理機能の違いと、使用に関する推奨事項について説明します。
リソース管理
歴史的な互換性を維持しながら、エンタープライズレベルの機能強化を促進するために、 Simple Message Queue (formerly MNS) のリソース管理機能は、クライアント SDK とコンソール SDK の両方で管理されるように進化しました。
機能のポジショニング
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クライアント SDK は、元々リソース管理機能のハンドラーでしたが、きめ細かいアクセスの制御、ActionTrail、API タグなど、より高度なエンタープライズレベルの需要が高まっています。
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コンソール SDK は、リソース管理機能の主要なプラットフォームとして登場し、より標準化された管理機能を提供しています。
使用方法の違い
項目 | コンソール SDK | クライアント SDK |
パラメーターの仕様 | メッセージの最大保存期間は 7 日です。今後、すべてのインターフェイスがこの標準に収束します。事前に適応することをお勧めします。 | メッセージの最大保存期間は 15 日です。 |
エラーの可読性 | エラーのプロンプトロジックが最適化されており、トラブルシューティング時間を 50% 以上短縮できます。 | 特別な処理はありません。 |
機能の進化 | リソース管理機能は徐々にコンソール SDK によって実行されます。 | メッセージの送受信シナリオに重点を置きます。 |
使用に関する推奨事項
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新規ユーザーまたは新しいビジネスシナリオを開発するユーザーには、最新の機能と優れたユーザーエクスペリエンスを最大限に活用するために、コンソール SDK を使用したリソース管理を強くお勧めします。
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まだクライアント SDK を使用している既存のユーザーは、より包括的なサービス機能を活用し、将来のパラメーター更新に伴う互換性のリスクを軽減するために、コンソール SDK に移行することをお勧めします。