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ApsaraVideo Live:リアルタイムストリーミングの概要

最終更新日:Nov 05, 2025

RTS (リアルタイムストリーミング) は、ApsaraVideo Live の付加価値機能です。クライアントアクセスが容易で、超低遅延、高い同時実行性、スムーズな高解像度再生を特徴とするライブストリーミングサービスを提供します。このトピックでは、RTS の基本と使用方法について説明します。

特徴

RTS は、エンドツーエンドの遅延モニタリング、CDN 転送プロトコルの変更、およびユーザーデータグラムプロトコル (UDP) などの基盤技術の最適化により、ApsaraVideo Live 上に構築されています。ApsaraVideo Player SDK と統合することで、RTS は数千万の同時接続ユーザーがいるシナリオで、ノード間のミリ秒レベルの遅延をサポートします。これにより、従来のライブストリーミングの 3〜6 秒の遅延に対処し、超低遅延、低スタッタリング、高速読み込みの再生体験を保証します。

認定

Alibaba Cloud は、中国情報通信技術研究院 (CAICT) と協力して、「超低遅延ライブストリーミングのパフォーマンスとサービス品質のグレーディングモデル」および「リアルタイムオーディオおよびビデオの転送および配信ネットワークの機能仕様」の標準を開発しました。Alibaba Cloud はまた、CAICT から超低遅延ライブストリーミング評価証明書も取得しました。評価された最初の企業の 1 つとして、ApsaraVideo Live はインタラクティブストリーム機能評価で利用可能な最高の評価である「優秀」の評価を受けました。詳細については、「Alibaba Cloud のリアルタイムストリーミングが CAICT から「優秀」の評価を獲得」をご参照ください。

アーキテクチャ

RTS を使用するには、既存のライブストリーミングサービスに RTS ストリーミングドメインを追加して、複数のプロトコルでのストリームフェッチングを有効にすることができます。次の図はアーキテクチャを示しています。

説明
  • アップストリーミングクライアントは、引き続きリアルタイムメッセージングプロトコル (RTMP) を使用してアップストリーミングを行います。エンドツーエンドの遅延は、アップストリーミングクライアントのネットワーク品質、ストリームの Group of Pictures (GOP) サイズ、視聴者のプレーヤーキャッシュなどの要因に影響されます。

  • 標準ライブストリームフェッチング (RTMP、FLV、HLS) は、元の rtmp:// および http:// フォーマットを使用します。RTS ストリームフェッチング (UDP) は、artc:// フォーマットを使用します。

RTS と標準ライブストリーミングの違い

標準ライブストリーミングから RTS にスムーズにスペックアップできます。標準ライブストリーミングサービスを使用している場合、RTS を有効にして両方のサービスを同時に使用できます。RTS の再生が失敗した場合、標準ライブストリーミングにフォールバックしてサービスの信頼性を確保できます。

制限

ソリューションの違い

ソリューション

リアルタイムストリーミング (RTS)

標準ライブストリーミング

アップストリーミングプロトコル

RTMP および Alibaba Real-Time Communication (ARTC) 経由のアップストリーミングをサポートします。

RTMP 経由のアップストリーミングをサポートします。

再生プロトコル

Web Real-Time Communication (WebRTC) に基づく ARTC 経由のストリーム再生をサポートします。

RTMP、FLV、HTTP Live Streaming (HLS) 経由のストリーム再生をサポートします。

劣悪なネットワーク条件下でのパフォーマンス

エンドツーエンドのパケット損失が 30% であってもスムーズな再生が可能です。

劣悪なネットワーク条件下ではパフォーマンスが制限されます。

互換性

  • ネイティブクライアント: 主流のオペレーティングシステムと互換性があります。

  • Web クライアント: 98% 以上のエンドユーザーデバイスと互換性があります。

  • HLS: 良好な互換性。

  • RTMP: 互換性が低い。再生クライアントには推奨されません。

  • FLV: モバイルデバイスの HTML5 との互換性が低い。

カバレッジ

グローバル

グローバル

エンドツーエンドの遅延

  • RTMP を使用してアップストリーミングする場合、400〜800 ms の遅延。

  • ARTC を使用してアップストリーミングする場合、200〜400 ms の遅延。

  • RTMP および FLV 経由のストリームでは 3〜6 秒の遅延。

  • HLS 経由のストリームでは 10 秒以上の遅延。

ベストプラクティス

ApsaraVideo Live の使用を開始する

シナリオの違い

ストリーミングタイプ

シナリオ

リアルタイムストリーミング (RTS)

  • 高インタラクションシナリオ: E コマース、グループ、教育、エンタープライズのライブストリーミングで一般的に使用されます。低遅延と高いインタラクションにより、コンバージョン率とユーザーエンゲージメントが向上します。

  • 複数のユーザーでビデオを同期する必要があるシナリオ: スポーツイベントのライブ中継で一般的に使用されます。これにより、視聴者はイベントをリアルタイムで見ることができ、視聴者間でビデオが同期しなくなるのを防ぎます。

標準ライブストリーミング

低インタラクションシナリオ: 主に視聴用です。ネットワークの違いにより、ユーザー間でビデオが同期しない場合があります。

デモンストレーション

次のビデオでは、RTS と標準ライブストリーミングのパフォーマンスを比較しています:

シナリオ

シナリオ

説明

教育ライブストリーミング

大規模なクラスで使用されます。超低遅延でオンラインで教師と対話する多数の学生をサポートします。

E コマースライブストリーミング

販売者と購入者がリアルタイムで対話し、質問に答えたり、製品情報を交換したりします。

スポーツライブストリーミング

エキサイティングなスポーツ、e スポーツ、その他のイベントを放送し、視聴者がリアルタイムでアクションをフォローできるようにします。

インタラクティブエンターテインメント

視聴者がギフトを送ると、ストリーマーは即座に応答でき、インタラクションが向上します。

課金

標準ライブストリーミングとは異なり、RTS は異なる価格モデルを使用します。次のルールが適用されます:

  • RTS は、独自の課金項目に基づいて課金されます。標準ライブストリーミングの課金項目は含まれません。

  • 標準ライブストリーミングの課金方法と同様に、RTS はトラフィックまたは帯域幅で課金できます。

  • 標準ライブストリーミングの課金方法が変更されると、RTS の課金方法も変更されます。

RTS の課金の詳細については、「リアルタイムストリーミング (RTS) の料金」をご参照ください。

デモを試す

DingTalk を使用して QR コードをスキャンし、RTS デモをダウンロードしてインストールします。

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よくある質問

お問い合わせ

RTS (リアルタイムストリーミング) プロダクトに関するご質問やご提案がある場合は、グループ番号 44533142 を検索して DingTalk グループにご参加ください。このグループは、RTS プロダクトに関する技術的なディスカッションと Q&A のためのものです。プロダクトの問題や品質のチューニングについては、チケットを送信して Alibaba Cloud テクニカルサポートにお問い合わせください。チケットの送信方法の詳細については、「お問い合わせ」をご参照ください。