| ストリーミングプロトコル |
Web Real-Time Communication (WebRTC) に基づくAlibaba Real-Time Communication (ARTC) プロトコルを介したストリームの再生がサポートされています。
|
リアルタイムメッセージングプロトコル (RTMP) 、フラッシュビデオ (FLV) 、およびHTTPライブストリーミング (HLS) プロトコルを介したストリームの再生がサポートされています。
|
| エンドツーエンドのレイテンシEnd-to-end latency |
ARTC上のストリームは、ユーザデータグラムプロトコル (UDP) プロトコルを使用することによって送信され、1秒未満のレイテンシを有する。 |
- RTMPまたはFLV上のストリームは、伝送制御プロトコル (TCP) プロトコルを使用することによって送信され、3秒を超えるレイテンシを有する。
- HLS上のストリームは、TCPプロトコルを使用することによって送信され、6秒を超えるレイテンシを有する。
|
| 貧弱なネットワークへの抵抗 |
RTSは、劣悪なネットワーク条件下で実行する強力な能力を有する。 You can smoothly play streams even at a packet loss
rate of 30%.
|
標準ストリーミングは、劣悪なネットワーク条件下で実行する能力が限られている。 |
| 互換性 |
- ネイティブ: RTSは、iOS、Android、macOS、およびWindowsと互換性があります。
- Web: デバイスの互換性が94% を超えています。
|
標準ストリーミングの互換性は、プロトコルによって異なります。 |
| 吃音率 |
標準のストリーミングと比較して、RTSはエンドツーエンドのレイテンシを大幅に削減しますが、吃音率は変更されないか、わずかに低くなります。 |
| 同時実行 |
数千万の同時ストリームがサポートされています。 |