インテリジェントプロダクションは、インテリジェントで迅速なビデオ制作機能をサポートしています。この機能は、自動スクリプトベースのビデオ制作とインテリジェントな画像テキストマッチングモードでのビデオ制作という、次のスキームを提供します。このトピックでは、これらのスキームについて説明します。ビジネス要件に基づいて適切なスキームを選択できます。
機能の説明
スキーム 1:自動スクリプトベースのビデオ制作
概要
このスキームは、最終的なビデオの構造が定義され、ビデオ素材が準備されている場合に適用されます。
シナリオ
eコマースおよびローカルライフスタイル用に短いビデオをバッチで作成する場合。
説明
制作モード | 説明 | 違い |
ブロードキャストモード | 図 - グローバルブロードキャストモードの図のセクション①は、最終的なビデオがハルビンの観光を紹介することを想定していることを示しています。ビデオ構造は、都市景観、歴史的遺産、食べ物とエンターテイメントのセグメントで構成されています。システムは、構造内のセグメントシーケンスに基づいて、各セグメントの画像とビデオ素材を整理します。各セグメントは、画像とビデオ素材をランダムに選択し、ナレーションスクリプト全体と一致させて、期間の自動適応を実装し、同時に数百または数千の異なるビデオを作成します。 | グローバルブロードキャストモードでは、ナレーションスクリプト全体とビデオ素材が一致して最終的なビデオが作成されます。グループブロードキャストモードでは、システムは各セグメントをナレーションスクリプトとランダムに一致させ、セグメントを組み合わせて最終的なビデオを作成します。グループブロードキャストモードは、ナレーションスクリプトとビデオセグメントの一致度に重点を置いています。グローバルブロードキャストモードは、最終的なビデオの全体的な印象に重点を置いています。 |
グループ化モード | 図 - グループブロードキャストモードの図のセクション①は、最終的なビデオがハルビンの観光を紹介することを想定していることを示しています。ビデオ構造は、都市景観、歴史的遺産、食べ物とエンターテイメントのセグメントで構成されています。システムは、構造内のセグメントシーケンスに基づいて、各セグメントの画像とビデオ素材を整理します。各セグメントは、画像とビデオ素材をランダムに選択し、対応するナレーションスクリプトと一致させて、期間の自動適応を実装し、同時に数百または数千の異なるビデオを作成します。 |
スキーム 2:インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作
概要
このスキームは、素材ライブラリが提供され、ナレーションスクリプトに基づいて素材ライブラリ内のビデオセグメントをインテリジェントにキャプチャし、セグメントを組み合わせて最終的なビデオを作成する場合に適用されます。
シナリオ
映画とテレビの解説、垂直フィールドのニュース、人気のある科学に関する短いビデオを作成する場合。
機能の説明
インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作は、一般的なシナリオと、テレビと映画の編集の分野におけるモンタージュビデオで使用できます。どちらのシナリオも、グローバルブロードキャストモードと絵コンテスクリプトモードをサポートしています。次の表に、さまざまなシナリオと制作モードの違いを示します。
シナリオ | 制作モード | 説明 |
垂直フィールドのニュースや人気のある科学に関する短いビデオを含む一般的なシナリオ。 | ブロードキャストモード | ナレーションスクリプトに基づいて、素材ライブラリ内のビデオセグメントをインテリジェントにキャプチャします。 |
絵コンテスクリプト | ショットスクリプトコピー、ショットナレーションスクリプトコピー、ショットの長さ、ショット名など、各ショットの内容を計画して、映画とテレビの制作効率を向上させます。これは、需要の高いマッシュアップビデオに適しています。 | |
テレビと映画の編集に関するモンタージュビデオ(映画とテレビ業界の短いモンタージュビデオの制作に適しています) | ブロードキャストモード | ナレーションスクリプトに基づいて、素材ライブラリ内のビデオセグメントをインテリジェントにキャプチャします。 |
絵コンテスクリプト | ショットスクリプトコピー、ショットナレーションスクリプトコピー、ショットの長さ、ショット名など、各ショットの内容を計画して、映画とテレビの制作効率を向上させます。スクリプトコピーを手動で解析して効率を向上させることもできます。これは、カスタムマッシュアップビデオに適しています。 | |
スポーツイベントに関するモンタージュビデオ(スポーツイベント業界の短いフィルム編集の制作に適しています) | バスケットボール | 顔写真、スローモーションロゴ、スコアボードチーム名のトランスクリプションなどの情報を構成し、構成に基づいて素材をインテリジェントに一致させて素材をマッシュアップし、最終的なビデオを作成します。 |
卓球 |
手順
自動スクリプトベースのビデオ制作
方法 1:コンソールで自動スクリプトベースのビデオ制作タスクを作成する
左側のナビゲーションペインで、 を選択します。
上部のナビゲーションバーで、ビジネス要件に基づいてリージョンを選択します。
[インテリジェントバッチビデオ制作] ページで、[スクリプト編集モードでのビデオ制作] タブをクリックして、自動スクリプトベースのビデオ制作タスクを作成します。
制作モード
説明
ブロードキャストモード
必須。[スクリプトノードの構成] タブで、スクリプトノードを追加し、ノードの説明を構成し、ノードをメディアアセットに関連付けます。
オプション。[バックグラウンドミュージック] タブで、バックグラウンドミュージックを追加します。バックグラウンドミュージックを追加しない場合は、デフォルトで公式ミュージックが使用されます。
オプション。[ステッカー(ロゴ、ウォーターマーク)] タブで、画像を最終ビデオのステッカーまたはウォーターマークとして追加します。複数の画像を追加すると、画像の1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[タイトル] タブで、タイトルを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてタイトルを生成することもできます。複数のタイトルを追加すると、タイトルの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[ブロードキャスト] タブで、ナレーションスクリプトを追加します。 AIGC を使用して、キーワードに基づいてナレーションスクリプトを生成することもできます。複数のナレーションスクリプトを追加すると、ナレーションスクリプトの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
必須。[ビデオの構成] セクションで、出力ビデオ、ビデオの命名規則、ストレージアドレスなどのパラメーターを構成します。その後、自動スクリプトベースのビデオ制作タスクを開始できます。
グループ化モード
必須。[スクリプトノードの構成] タブで、スクリプトノードを追加し、ノードの説明を構成し、ノードをメディアアセットに関連付けます。各メディアアセットグループに複数のナレーションスクリプトを追加でき、ナレーションスクリプトの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[バックグラウンドミュージック] タブで、バックグラウンドミュージックを追加します。バックグラウンドミュージックを追加しない場合は、デフォルトで公式ミュージックが使用されます。
オプション。[ステッカー(ロゴ、ウォーターマーク)] タブで、画像を最終ビデオのステッカーまたはウォーターマークとして追加します。複数の画像を追加すると、画像の1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[タイトル] タブで、タイトルを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてタイトルを生成することもできます。複数のタイトルを追加すると、タイトルの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
必須。[ビデオの構成] セクションで、出力ビデオ、ビデオの命名規則、ストレージアドレスなどのパラメーターを構成します。その後、自動スクリプトベースのビデオ制作タスクを開始できます。
説明オプション。カスタム要件を満たすためにテーラー字幕とビデオクリッピングオプションを使用する場合は、高度な構成を指定して、字幕、入り口と出口のアニメーション効果、トランジション、特殊効果、ナレーション効果、および一致戦略を構成して、最終ビデオの視覚効果を向上させることができます。

方法 2: API オペレーションを呼び出して、自動スクリプトベースのビデオ制作タスクを作成する
ステップ 1:スクリプトコピーをインテリジェントに生成する(スクリプトコピーを手動で構成する場合は、このステップをスキップします。)
タイトルとナレーションスクリプトをインテリジェントに生成する方法の詳細については、「SubmitTextGenerateJob」をご参照ください。
ステップ 2 - 最終ビデオを構成し、バッチビデオ制作を実装する
最終ビデオのストーリーラインを構成します。
1つ以上のビデオを各スクリプトノードに関連付けます。
ステップ 1で返されたコンテンツまたは手動で構成されたスクリプトコピーを使用します。
取得するビデオの数とビデオのサイズを構成します。
オペレーションを呼び出して、自動スクリプトベースのビデオ制作タスクを作成します。詳細については、以下のトピックを参照してください。SubmitBatchMediaProducingJob
インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作
方法 1:コンソールでインテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作のタスクを作成する
IMS コンソールにログオンします。
左側のナビゲーションペインで、 を選択します。
上部のナビゲーションバーで、ビジネス要件に基づいてリージョンを選択します。
[インテリジェントバッチビデオ制作] ページで、[インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作] タブをクリックして、インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作タスクを作成します。
シナリオ
制作モード
説明
一般的なシナリオ
ブロードキャストモード
必須。[ビデオ素材] タブで、元のメディアアセットを追加します。
オプション。[バックグラウンドミュージック] タブで、バックグラウンドミュージックを追加します。バックグラウンドミュージックを追加しない場合は、デフォルトで公式ミュージックが使用されます。
オプション。[ステッカー(ロゴ、ウォーターマーク)] タブで、画像を最終ビデオのステッカーまたはウォーターマークとして追加します。複数の画像を追加すると、画像の1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[タイトル] タブで、タイトルを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてタイトルを生成することもできます。複数のタイトルを追加すると、タイトルの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[ブロードキャスト] タブで、ナレーションスクリプトを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてナレーションスクリプトを生成することもできます。複数のナレーションスクリプトを追加すると、追加したナレーションスクリプトの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
必須。[構成の構成] セクションで、出力ビデオ、ビデオの命名規則、ストレージアドレスなどのパラメーターを構成して、インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作タスクを開始します。
絵コンテスクリプト
必須。[ビデオ素材] タブで、元のメディアアセットを追加します。
オプション。[バックグラウンドミュージック] タブで、バックグラウンドミュージックを追加します。バックグラウンドミュージックを追加しない場合は、デフォルトで公式ミュージックが使用されます。
オプション。[ステッカー(ロゴ、ウォーターマーク)] タブで、画像を最終ビデオのステッカーまたはウォーターマークとして追加します。複数の画像を追加すると、画像の1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[タイトル] タブで、タイトルを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてタイトルを生成することもできます。複数のタイトルを追加すると、タイトルの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
必須。[絵コンテ情報] タブで、複数の絵コンテを追加し、 AIGC を使用してキーワードに基づいてスクリプトコピーを生成します。分割ショットの名前や長さなどのパラメーターを構成できます。
必須。[構成の構成] セクションで、出力ビデオ、ビデオの命名規則、ストレージアドレスなどのパラメーターを構成して、インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作タスクを開始します。
映画コレクション
ブロードキャストモード
必須。[ビデオ素材] タブで、元のメディアアセットを追加します。
オプション。[図情報] タブで、ビデオに表示される顔を登録します。
オプション。[バックグラウンドミュージック] タブで、バックグラウンドミュージックを追加します。バックグラウンドミュージックを追加しない場合は、デフォルトで公式ミュージックが使用されます。
オプション。[ステッカー(ロゴ、ウォーターマーク)] タブで、画像を最終ビデオのステッカーまたはウォーターマークとして追加します。複数の画像を追加すると、画像の1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[タイトル] タブで、タイトルを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてタイトルを生成することもできます。複数のタイトルを追加すると、タイトルの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[ブロードキャスト] タブで、ナレーションスクリプトを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてナレーションスクリプトを生成することもできます。複数のナレーションスクリプトを追加すると、追加したナレーションスクリプトの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
必須。[構成の構成] セクションで、出力ビデオ、ビデオの命名規則、ストレージアドレスなどのパラメーターを構成して、インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作タスクを開始します。
絵コンテスクリプト
必須。[ビデオ素材] タブで、元のメディアアセットを追加します。
オプション。[バックグラウンドミュージック] タブで、バックグラウンドミュージックを追加します。バックグラウンドミュージックを追加しない場合は、デフォルトで公式ミュージックが使用されます。
オプション。[ステッカー(ロゴ、ウォーターマーク)] タブで、画像を最終ビデオのステッカーまたはウォーターマークとして追加します。複数の画像を追加すると、画像の1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
オプション。[タイトル] タブで、タイトルを追加します。人工知能生成コンテンツ( AIGC )を使用して、キーワードに基づいてタイトルを生成することもできます。複数のタイトルを追加すると、タイトルの1つが最終ビデオにランダムに使用されます。
必須。[絵コンテ情報] タブで、複数の絵コンテを追加します。 AIGC を使用してキーワードに基づいてスクリプトコピーを生成することもできます。絵コンテの名前や長さなどのパラメーターを構成できます。スクリプトテキストは、テキスト記述モードと手動解析モードの2つのモードをサポートしています。
必須。[構成の構成] セクションで、出力ビデオ、ビデオの命名規則、ストレージアドレスなどのパラメーターを構成して、インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作タスクを開始します。
スポーツイベントのハイライト
バスケットボールイベントモード
必須。[ビデオ素材] タブで、元のメディアアセットを追加します。
オプション。[図の識別] タブで、正面と側面のプロフィール写真の少なくとも1つを使用してクローズアップショットを提供します。
オプション。[スローモーション] タブで、ソースビデオのスローモーションの前に表示されるロゴを追加して、スローモーションをインテリジェントに抽出して最終ビデオに統合します。
必須。[トランスクライブ設定] タブで、ソースビデオのスコアボードにあるプレーヤーまたはチームの名前を口頭放送の完全な名前に変換します。
フットボールマッチモード
オプション。カスタム要件を満たすために字幕とビデオクリッピングオプションのさまざまなソリューションを使用する場合は、高度な構成機能を使用して、字幕、入り口と出口のアニメーション効果、トランジション、特殊効果、ナレーション効果、および一致戦略を構成して、最終ビデオの視覚効果を向上させることができます。

方法 2: API オペレーションを呼び出して、インテリジェントな画像とテキストのマッチングモードでのビデオ制作タスクを作成する
1つ以上のメディアアセットを準備し、それらを IMS のメディアアセットライブラリに関連付けます。
ビジネス要件に基づいて、シナリオと制作モードを選択します。必要なパラメーターを構成します。このプロセスでは、SubmitTextGenerateJob オペレーションを呼び出して、対応するテキストをインテリジェントに生成できます。
必要なオペレーションを呼び出して、テキストキーワードに基づいてインテリジェントな画像とテキストのマッチングモードで迅速なバッチビデオ制作のタスクを開始します。
一般的なイベントと映画のハイライト構成:SubmitBatchMediaProducingJob オペレーションを呼び出します。
スポーツイベントのハイライト構成:SubmitSportsHighlightsJob オペレーションを呼び出します。
再生スキル
前のセクションでは、さまざまなシナリオとモードでのクイックビデオ制作について紹介しました。このセクションでは、他の機能と一致する再生スキルについて説明します。
Web SDK の二次作成
ビデオをさらに編集して作成する場合は、オンライン編集 Web SDK を使用してビデオを再度作成できます。ビデオが作成される前にビデオを再度作成する場合は、必要なオペレーションの GeneratePreviewOnly パラメーターを true に設定して、ストレージ消費量を削減することをお勧めします。 GeneratePreviewOnly パラメーターは、コンソールの TimeLine パラメーターに対応しています。オンライン編集の詳細については、「オンライン編集」をご参照ください。二次作成を体験できるように、コンソールに二次作成のエントリポイントを提供しています。次の図は、エントリポイントを示しています。オンライン編集へのアクセス方法の詳細については、「Web 用オンライン編集 SDK を統合する」をご参照ください。

図 - ビデオの二次作成