このトピックでは、Scene Managerのグラフスタイルと設定項目について説明します。
チャートスタイル
Scene Managerは、独立したスタイル、データ、およびインタラクション構成をサポートする3D Earthのサブコンポーネントです。 データを使用して、レンズの位置を定義し、移動およびズームアニメーションで球のさまざまな位置を表示できます。 
設定パネル

- [設定の検索]: キャンバスエディターの右側のパネルで、[設定] タブをクリックし、右上隅の [設定の検索] をクリックします。 検索ボックスに必要な設定項目を入力し、検索アイコンをクリックして設定項目をすばやく見つけます。 あいまい一致はサポートされていません。 詳細については、「設定の検索」をご参照ください。
有効にする: スイッチをオンにして、シーンマネージャを有効にします。 次の設定を実行する前に、この設定項目を有効にしてください。
カルーセルモード: シーンアニメーションカルーセルのモード。 [シングルカルーセル] または [ループカルーセル] を選択できます。
期間: 単一のシーンアニメーションの期間。 有効な値: 0 ~ 30000 単位:ms。 データに
durationフィールドが含まれている場合、データの設定が優先されます。遅延時間: あるシーンアニメーションの終了から次のシーンアニメーションの開始までの時間。 有効な値: 0 ~ 30000 単位:ms。 データに
delayフィールドが含まれている場合、データの設定が優先されます。コールバックID: ウィジェット間でデータをリンクするために使用される変数。 このパラメーターをデータのフィールドに設定します。
重要この機能はインタラクションパネルに更新されました。 この機能は、スタイルパネルで非推奨になります。 [インタラクション] タブでコールバックIDを設定します。
データパネル

設定フィールドの説明
パラメーター | 説明 |
| シーンの名前。 |
| シーンの座標位置とカメラアングルの距離。 4つの属性値は、fov (カメラアングル) 、lat (緯度) 、lng (経度) 、および距離 (カメラ距離) である。 |
| (オプション) シーンアニメーションの期間は、設定項目の期間と同じ効果があります。 両方が構成されている場合、データ内の構成が優先されます。 |
| (オプション) 異なるシーンのアニメーションのギャップは、設定項目の遅延時間と同じ効果があります。 両方が構成されている場合、データ内の構成が優先されます。 |
| パラメーター | 説明 |
| 制御モード | スイッチをオンにすると、ウィジェットの初期化時にデータが要求されません。 データリクエストは、コールバックIDまたはBlueprint Editorで設定されたメソッドに基づいてのみトリガーされます。 スイッチをオフにすると、データ要求が自動的にトリガーされます。 デフォルトでは、スイッチはオフになっています。 |
| 自動データ要求 | [自動データ要求] チェックボックスをオンにすると、動的ポーリングを有効にし、ポーリング間隔を手動で指定できます。 このチェックボックスをオンにしないと、データは自動的に要求されません。 手動でページを更新してデータを要求するか、Blueprint EditorまたはコールバックIDイベントを使用してデータ要求をトリガーする必要があります。 |
| データソース | キャンバスエディターの右側のパネルで、[データ] タブをクリックします。 [静的データ] の横にある [設定] をクリックします。 [Configure Datasource] パネルで、[data source Type] ドロップダウンリストからデータソースを選択します。 コードエディターでデータクエリのコードを入力し、[データ応答のプレビュー] をクリックしてデータソースの応答をプレビューし、応答を表示します。 詳細については、「資産データの設定」をご参照ください。 |
| データフィルター | [データフィルタ] チェックボックスをオンにすると、データ構造の変換、データのフィルタリング、および簡単な計算を実行できます。 [フィルターの追加] の横にあるプラス記号 (+) をクリックすると、表示されるエディターでデータフィルターのスクリプトを設定できます。 詳細については、「データフィルターの使用」をご参照ください。 |
| データ応答結果 | データ要求に対する応答。 データソースが変更された場合は、[データ応答結果] の横にある |
相互作用パネル 
ウィジェット間のインタラクションを有効にするには、[有効化] チェックボックスをオンにします。 シーンマネージャにはインタラクティブな構成があり、シーンの終了時にコールバック値をスローできます。 デフォルトでは、データのidフィールドがスローされます。 詳細については、「」をご参照ください。トークン反転ウィジェットのコールバックIDを設定するにはどうすればよいですか?
Blueprint Editorでのインタラクションの設定
Canvas Editorで、3D EarthサブウィジェットリストのScene Managerの右側にある
アイコンをクリックします。 左上隅の
アイコンをクリックします。 Blueprint Editorで、[ノードのインポート] ペインで [シーンマネージャー] をクリックします。 キャンバスでは、次の図に示すように、ブループリントエディターでパラメーターを表示できます。

イベント
イベント
説明
シーンマネージャ要求が完了したとき
シーンマネージャーのデータインターフェイス要求の後にスローされるイベントが返され、フィルターによって処理され、処理されたJSON形式のデータもスローされます。 特定のデータ例の詳細については、キャンバスエディターの右側の構成パネルにある [データ] タブの [データ応答結果] セクションをご参照ください。
Scene Managerリクエストが失敗した場合
シーンマネージャーのデータインターフェイスへの要求が失敗した場合 (要求の失敗はネットワークの問題またはインターフェイスのエラーが原因である可能性があります) 、処理されたJSONデータもスローされます。 特定のデータ例の詳細については、キャンバスエディターの右側の構成パネルにある [データ] タブの [データ応答結果] セクションをご参照ください。
カルーセル完了トリガー
シーンパスが完了すると、対応するイベントがトリガーされます。
ポリシーアクション
ポリシーアクション
説明
シナリオマネージャの要求
このアクションは、サーバーデータを再度要求するために実行されます。 アップストリームデータ処理ノードまたはレイヤノードによって送信されたデータは、パラメータとして使用される。 たとえば、APIデータソースが
https:// api.testで、リクエストシーンマネージャーのアクションに渡されるデータが{ id: '1'}の場合、最終的なリクエストインターフェイスはhttps:// api.test?id=1です。Import Scene Manager
ウィジェットのデータがその描画フォーマットに従って処理された後、ウィジェットは再描画のためにインポートされる。 サーバーデータを再度リクエストする必要はありません。 特定のデータ例の詳細については、キャンバスエディターの右側の構成パネルにある [データ] タブの [データ応答結果] セクションをご参照ください。