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DataV:Blueprint Editorとは何ですか?

最終更新日:Jul 15, 2024

このトピックでは、DataV Blueprint Editorの概念、利点、および簡単な手順について説明します。

条件

Blueprint Editorは、一般的にVisual ProgrammingまたはFlow Based Programmingと呼ばれ、ビジュアル接続を介してレイヤー間の相互作用を定義します。

メリット

  • ノードプログラミングで使用されるコールバックIDとは異なり、Blueprint Editorはリアルタイムで同期的なインタラクションとデータを保証します。

  • Blueprint Editorは、データ要求をマージしてデータを配布できます。

  • Blueprint Editorはモジュールごとに分割でき、1つのインタラクションリンクに集中できます。 この方法では、ビジネスルールとインタラクション要件を考慮するだけで済みます。

  • Blueprint Editorは、DataVまたはサードパーティアプリケーションによって提供されるウィジェットをサポートします。 これは開発者に優しい機能です。

    重要

    ユーザーが開発したサードパーティウィジェットは、開発者の標準に準拠する必要があります。

手順

  1. にログインします。 DataVコンソール
  2. キャンバスエディターで、青写真エディタ上部のツールバーのアイコン。

    蓝图编辑器图标

  3. 青写真エディタインポートしたノードと論理ノードをキャンバスにドラッグします。

    説明

    左側に [ノードのインポート] がない場合は、キャンバスエディターに戻り、レイヤーを選択して [ブループリントエディターにエクスポート] を右クリックします。

  4. 対話ロジックに基づいてノードを接続します。

  5. 右側の構成パネルで、ノード名、上流と下流のイベント、上流と下流のアクション、および処理方法を構成します。

    ウィジェットの追加、ウィジェットの接続、論理ノードの設定方法の詳細については、「Blueprint Editor」をご参照ください。

  6. 設定が完了したら、プレビュー(预览图标) 右上隅のアイコンで、アプリケーションのインタラクション効果を表示します。

  7. アプリケーションがプレビューされたら、公開(发布图标) 右上隅のアイコンで、アプリケーションを公開します。