このトピックでは、DataV Blueprint Editorの概念、利点、および簡単な手順について説明します。
条件
Blueprint Editorは、一般的にVisual ProgrammingまたはFlow Based Programmingと呼ばれ、ビジュアル接続を介してレイヤー間の相互作用を定義します。
メリット
ノードプログラミングで使用されるコールバックIDとは異なり、Blueprint Editorはリアルタイムで同期的なインタラクションとデータを保証します。
Blueprint Editorは、データ要求をマージしてデータを配布できます。
Blueprint Editorはモジュールごとに分割でき、1つのインタラクションリンクに集中できます。 この方法では、ビジネスルールとインタラクション要件を考慮するだけで済みます。
Blueprint Editorは、DataVまたはサードパーティアプリケーションによって提供されるウィジェットをサポートします。 これは開発者に優しい機能です。
重要ユーザーが開発したサードパーティウィジェットは、開発者の標準に準拠する必要があります。
手順
- にログインします。 DataVコンソール
キャンバスエディターで、青写真エディタ上部のツールバーのアイコン。

で青写真エディタインポートしたノードと論理ノードをキャンバスにドラッグします。
説明左側に [ノードのインポート] がない場合は、キャンバスエディターに戻り、レイヤーを選択して [ブループリントエディターにエクスポート] を右クリックします。
対話ロジックに基づいてノードを接続します。
右側の構成パネルで、ノード名、上流と下流のイベント、上流と下流のアクション、および処理方法を構成します。
ウィジェットの追加、ウィジェットの接続、論理ノードの設定方法の詳細については、「Blueprint Editor」をご参照ください。
設定が完了したら、プレビュー(
) 右上隅のアイコンで、アプリケーションのインタラクション効果を表示します。 アプリケーションがプレビューされたら、公開(
) 右上隅のアイコンで、アプリケーションを公開します。