ロジックノードは、アセットとアセット間の相互作用ロジックを設定して、アセット間の相互作用を大画面で実装するのに役立ちます。 このトピックでは、Blueprint Editorで論理ノードを設定する方法について説明します。
論理ノードの使用
- にログインします。 DataVコンソール
[プロジェクト] タブで、既存のプロジェクトを選択し、[編集] をクリックします。
キャンバスエディターで、青写真エディタ上部のツールバーのアイコン。
Blueprint Editorで、論理ノード上部のツールバーのアイコン。
説明論理ノードパネルが既に表示されている場合は、この手順をスキップします。
論理ノードを設定する前に、Blueprint Editorにウィジェットを追加していることを確認してください。 ブループリントエディターを追加する方法の詳細については、Blueprint Editorとは何ですか?.
では、論理ノードパネルで、必要な論理ノードをキャンバスにドラッグします。
論理ノードには、グローバルノード、フロー制御、データ処理、および入力デバイスが含まれます。 各ノードとパラメーターの使用方法の詳細については、「グローバルノード」、「プロセス制御」、「データ処理」、「入力デバイス」をご参照ください。
論理ノードの設定
キャンバス上の論理ノードをクリックするか、キャンバスにドラッグします。 右側の設定ウィンドウで、ノード対話ロジックを設定します。 グローバルノードを設定する必要はありません。 グローバルノードを除く論理ノードの共通パラメーターを次の図に示します。
パラメーター | 説明 |
エンドポイント名 | カスタム論理ノードの名前。 各論理ノードは、それ自身のアイコンを有する。 論理ノードの名前が変更されると、そのアイコンに基づいてノードの種類と機能を識別できます。 |
上流コンポーネントイベントの説明 | 上流ウィジェットとそのイベントを選択し、そのパラメーターの説明を表示できます。 |
下流コンポーネントのアクション | 下流のコンポーネントとアクションを選択し、パラメーターの説明を表示します。 |
ソリューション | 各ノードの論理相互作用関数に対して追加または設定する処理方法。 脆弱性に対して次の操作を実行できます。
重要 処理方法は、入力デバイスまたはWebSocketノードに対して設定する必要はありません。 |