このトピックでは、Blueprint Editorで入力デバイスクラスノードを設定する方法について説明します。 入力装置は、キーボードのみを含む。
キーボード
Keyboardノードは、キーボードを監視するために使用されます。
シナリオ: キーボードノードは、インタラクションに関与するときに使用されます。 たとえば、矢印キーを使用して画像を移動する必要がある場合は、このノードを使用できます。
キャンバスにキーボードノードを追加します。 キーボードノードでサポートされているイベントとアクション、および設定パラメーターを表示できます。 ファイルを追加する方法の詳細については、kubectlを使用してACKクラスターに接続してください。 詳細については、「論理ノードの使用」をご参照ください。
イベント /アクション | 説明 |
いずれかのキーが押されたとき | このアクションは、キーボードのキーが押された場合に実行されます。 |
文字キーが押されたとき | このアクションは、キーボードの文字キーが押された場合に実行されます。 |
キーが解放されたとき | このアクションは、キーボードのキーが離された場合に実行されます。 |
アップと | デフォルトで追加されるキーの名前。 キーを追加または削除できます。 詳細は、「設定項目の説明」をご参照ください。 |
パラメーター | 説明 |
トリガー条件 | ドロップダウンリストをクリックし、次のいずれかの方法を選択してキーボードをトリガーします。
|
キーリスト | 右側の |
エイリアス | キーのカスタムエイリアス (Upなど) 。 |
キー値 | [変更] をクリックしてトリガーキーを変更します。 トリガーキーを設定した後、キーをクリックすると、指定されたアクションがトリガーされます。 たとえば、Shift + ↑ 。 |
出力: なし。