Topik ini menjelaskan cara mengunduh objek Object Storage Service (OSS) ke memori.
Catatan penggunaan
Pada topik ini, digunakan titik akhir publik wilayah China (Hangzhou). Jika Anda mengakses OSS dari layanan Alibaba Cloud lain yang berada di wilayah yang sama dengan OSS, gunakan titik akhir internal. Untuk informasi selengkapnya mengenai wilayah dan titik akhir OSS, lihat Wilayah dan titik akhir.
Pada topik ini, instans OSSClient dibuat menggunakan titik akhir OSS. Jika Anda ingin membuat OSSClient menggunakan nama domain kustom atau Security Token Service (STS), lihat Buat instans OssClient.
Izin
Secara default, Akun Alibaba Cloud memiliki izin penuh. Pengguna RAM atau Peran RAM di bawah Akun Alibaba Cloud tidak memiliki izin apa pun secara default. Akun Alibaba Cloud atau administrator akun harus memberikan izin operasi melalui RAM Policy atau Kebijakan bucket.
API | Tindakan | Definisi |
GetObject |
| Mengunduh objek. |
| Saat mengunduh objek, jika Anda menentukan versi objek melalui versionId, izin ini diperlukan. | |
| Saat mengunduh objek, jika metadata objek berisi X-Oss-Server-Side-Encryption: KMS, izin ini diperlukan. |
Kode contoh
Kode berikut menunjukkan contoh cara mengunduh objek OSS tertentu ke memori:
#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;
int main(void)
{
/* Inisialisasi informasi akun OSS. */
/* Tetapkan yourEndpoint ke Endpoint wilayah tempat bucket berada. Misalnya, jika bucket berada di wilayah China (Hangzhou), tetapkan Endpoint ke https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com. */
std::string Endpoint = "yourEndpoint";
/* Tetapkan yourRegion ke wilayah tempat bucket berada. Misalnya, jika bucket berada di wilayah China (Hangzhou), tetapkan wilayah ke cn-hangzhou. */
std::string Region = "yourRegion";
/* Tentukan nama bucket. Contoh: examplebucket. */
std::string BucketName = "examplebucket";
/* Tentukan path lengkap objek. Path tidak boleh mengandung nama bucket. Contoh: desrfolder/exampleobject.txt. */
std::string ObjectName = "yourObjectName";
/* Inisialisasi sumber daya jaringan. */
InitializeSdk();
ClientConfiguration conf;
conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
/* Dapatkan kredensial akses dari variabel lingkungan. Sebelum menjalankan kode contoh, pastikan variabel lingkungan OSS_ACCESS_KEY_ID dan OSS_ACCESS_KEY_SECRET telah dikonfigurasi. */
auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
client.SetRegion(Region);
/* Unduh objek ke memori. */
GetObjectRequest request(BucketName, ObjectName);
auto outcome = client.GetObject(request);
if (outcome.isSuccess()) {
std::cout << "getObjectToBuffer" << " success, Content-Length:" << outcome.result().Metadata().ContentLength() << std::endl;
/* Baca data menggunakan antarmuka read. */
auto& stream = outcome.result().Content();
char buffer[256];
while (stream->good()) {
stream->read(buffer, 256);
auto count = stream->gcount();
/* Proses data sesuai kebutuhan. */
}
}
else {
/* Tangani pengecualian. */
std::cout << "getObjectToBuffer fail" <<
",code:" << outcome.error().Code() <<
",message:" << outcome.error().Message() <<
",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
return -1;
}
/* Lepaskan sumber daya jaringan. */
ShutdownSdk();
return 0;
}